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3•15年度報(bào)告 | 游戲:蓬勃發(fā)展顯活力 嚴(yán)抓內(nèi)容筑屏障
2024-03-11 22:45 本文來(lái)源:中國(guó)消費(fèi)者報(bào)•中國(guó)消費(fèi)網(wǎng) 作者:李燕京

中國(guó)消費(fèi)者報(bào)報(bào)道(記者李燕京)網(wǎng)絡(luò)游戲引人沉迷、玩法打擦邊球、內(nèi)容質(zhì)量參差不齊……網(wǎng)絡(luò)游戲曾受到多方詬病。近年來(lái),為促進(jìn)行業(yè)健康有序發(fā)展,一系列法律規(guī)范相繼出臺(tái),涵蓋游戲內(nèi)容審核、未成年人保護(hù)、行業(yè)自律等多個(gè)方面。在強(qiáng)化監(jiān)管的同時(shí),有關(guān)部門加大對(duì)合規(guī)游戲的支持力度,僅今年初就有111款游戲取得版號(hào)準(zhǔn)備上市。在社會(huì)多方力量的共同推動(dòng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正向著更加健康、規(guī)范、理性的方向發(fā)展。

行業(yè)發(fā)展前景廣闊

2024年2月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?11款游戲獲得版號(hào),也是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)發(fā)放量連續(xù)第三個(gè)月突破100款大關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)呈現(xiàn)健康、蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì)。

記者注意到,此次獲批的游戲中,不乏備受玩家期待的大作。例如,騰訊參與投資的《黑神話:悟空》以其獨(dú)特的中國(guó)神話背景和高品質(zhì)的游戲制作贏得了高度關(guān)注。此外,網(wǎng)易的《天啟行動(dòng)》、完美世界的《完美新世界》等作品也各具特色,為玩家提供了更加豐富的選擇。

除了游戲內(nèi)容創(chuàng)新,跨界合作也成為行業(yè)發(fā)展的新趨勢(shì)。近期,抖音集團(tuán)旗下的北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司申請(qǐng)注冊(cè)了“抖音游戲”商標(biāo),顯示出其在游戲領(lǐng)域進(jìn)一步布局的決心。這一舉動(dòng)不僅拓寬了抖音的業(yè)務(wù)范圍,也為游戲行業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。通過(guò)跨界合作,企業(yè)可以充分利用各自資源優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)互利共贏,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的繁榮發(fā)展。

游戲行業(yè)的快速發(fā)展吸引了大量資本的關(guān)注和投入。數(shù)據(jù)顯示,截至目前,已有51家A股游戲公司披露了2023年度業(yè)績(jī)預(yù)告。其中,多家公司業(yè)績(jī)預(yù)計(jì)盈利,增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。同時(shí),隨著版號(hào)發(fā)放政策的持續(xù)穩(wěn)定和市場(chǎng)環(huán)境的不斷優(yōu)化,游戲企業(yè)的投資信心也在逐步增強(qiáng)。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年我國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入達(dá)到2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億元關(guān)口,用戶規(guī)模達(dá)到6.68億,再創(chuàng)新高。預(yù)計(jì)2024年游戲市場(chǎng)有望進(jìn)一步回升。

中原證券等機(jī)構(gòu)認(rèn)為,從國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的重點(diǎn)產(chǎn)品立項(xiàng)情況來(lái)看,游戲廠商已經(jīng)在高質(zhì)量游戲產(chǎn)品上加大投入,力求打開(kāi)國(guó)內(nèi)3A級(jí)別游戲(指高成本、高體量、高質(zhì)量游戲)市場(chǎng)的缺口。目前版號(hào)的發(fā)放情況也在一定程度上表明了監(jiān)管部門的態(tài)度,隨著技術(shù)不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展前景。

內(nèi)容審核更緊更嚴(yán)

過(guò)去,網(wǎng)絡(luò)游戲常被視為浪費(fèi)時(shí)間、消磨意志的代名詞。然而,隨著科技飛速發(fā)展和社會(huì)不斷進(jìn)步,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。因此,對(duì)游戲內(nèi)容的審核顯得尤為重要。

網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審核是確保游戲健康、合規(guī)運(yùn)營(yíng)的重要環(huán)節(jié)。北京紅山科技公司曹輝對(duì)記者表示,內(nèi)容審核涉及多個(gè)方面,首先,游戲內(nèi)容審查會(huì)重點(diǎn)關(guān)注游戲中的暴力性和惡意內(nèi)容,以及語(yǔ)言和文字內(nèi)容,避免傳播仇恨、歧視或其他惡意信息。其次,還會(huì)對(duì)游戲成癮傾向進(jìn)行審查,關(guān)注游戲是否可能對(duì)玩家產(chǎn)生過(guò)度依賴或成癮的問(wèn)題。廣告和付費(fèi)模式也是審查重點(diǎn)。游戲中的廣告內(nèi)容需要準(zhǔn)確、真實(shí),避免虛假宣傳和誤導(dǎo)消費(fèi)者。付費(fèi)模式則需要審查是否存在強(qiáng)制消費(fèi)、不合理價(jià)格等行為。再者,隨著網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展,個(gè)人隱私保護(hù)問(wèn)題日益突出,因此游戲制作商需要審查游戲收集和使用玩家個(gè)人信息的方式,確保符合相關(guān)隱私保護(hù)法律法規(guī),避免玩家個(gè)人信息被濫用和泄露。“現(xiàn)在獲批的游戲雖然多,但并不意味著內(nèi)容審核放松了,而是更緊更嚴(yán)了。從我們送審的情況看,因?yàn)閮?nèi)容問(wèn)題被打回來(lái)的比例較高?!?/span>曹輝說(shuō)道。

游戲內(nèi)容審核已步入法治化軌道。天津四方君匯律師吳子畏告訴《中國(guó)消費(fèi)者報(bào)》記者:“游戲內(nèi)容審核主要涉及《未成人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》《出版管理?xiàng)l例》《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》等法律法規(guī)。其中,《出版管理?xiàng)l例》規(guī)定了游戲不得含有的內(nèi)容,包括反對(duì)憲法基本原則、危害國(guó)家安全、擾亂社會(huì)秩序、宣揚(yáng)淫穢暴力等。而《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》則對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)提出了明確要求,如要求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者采取實(shí)名注冊(cè)、游戲分類、適齡提示、時(shí)間限制等措施?!?/p>

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的社交性能越來(lái)越突出,意味著玩家在游戲過(guò)程中的交流、互動(dòng)以及用戶生成內(nèi)容等可能涉及敏感信息或不當(dāng)言論。對(duì)此,游戲平臺(tái)需要建立有效監(jiān)管機(jī)制,對(duì)玩家在游戲中的言行進(jìn)行監(jiān)控和管理,防止不良信息傳播和擴(kuò)散。據(jù)記者了解,隨著技術(shù)的發(fā)展,人工智能審計(jì)逐漸成為游戲內(nèi)容審核的重要手段。通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù),人工智能可以對(duì)大量游戲內(nèi)容進(jìn)行快速、準(zhǔn)確識(shí)別和篩選,提高審核效率和質(zhì)量。

邊鋒網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人向記者介紹說(shuō):“我們建立了敏感詞屏蔽詞庫(kù),對(duì)玩家信息每?jī)蓚€(gè)月更新一次,同時(shí)設(shè)置專人監(jiān)管,每天早中晚3次登錄游戲,主動(dòng)高效排查,嚴(yán)格做到發(fā)現(xiàn)不良信息5分鐘刪除,永久性關(guān)閉。

防沉迷機(jī)制不斷完善

隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為廣大青少年喜愛(ài)的娛樂(lè)方式之一,如何有效防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,成為社會(huì)各界關(guān)注的焦點(diǎn)。近年來(lái),隨著多渠道宣傳、全方位管理措施的實(shí)施,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制不斷完善,取得了顯著成果,為未成年人健康成長(zhǎng)提供了有力保障。

2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱“830新規(guī)”),明確所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須接入國(guó)家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),用戶必須實(shí)名注冊(cè)登錄,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗(yàn)?zāi)J?span style="text-wrap: wrap;">)向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。

2022年4月,國(guó)家廣播電視總局網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目管理司、中宣部出版局發(fā)布通知,根據(jù)《未成年人保護(hù)法》和網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)游戲等相關(guān)管理規(guī)定,提出要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目平臺(tái)游戲直播管理。要督促網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)建立并實(shí)行未成年人保護(hù)機(jī)制。指導(dǎo)督促各游戲直播平臺(tái)或開(kāi)展游戲直播的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)建立未成年人防沉迷機(jī)制、采取有效手段確?!扒嗌倌昴J健卑l(fā)揮實(shí)際效用,落實(shí)實(shí)名制要求,禁止未成年人充值打賞,并為未成年人打賞返還建立專門處置通道。

2024年1月,《未成人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》正式實(shí)施,平臺(tái)企業(yè)通過(guò)引入大模型技術(shù)、提供家長(zhǎng)管理工具、限制未成人用戶在線時(shí)長(zhǎng)、游戲全天巡查人臉識(shí)別系統(tǒng)等多項(xiàng)舉措,進(jìn)一步保護(hù)青少年健康觸網(wǎng)。

除了政策層面的嚴(yán)格監(jiān)管,游戲平臺(tái)也積極履行社會(huì)責(zé)任,加強(qiáng)對(duì)未成年人防沉迷機(jī)制的落實(shí)。許多游戲平臺(tái)設(shè)立了未成年人防沉迷系統(tǒng),采用實(shí)名認(rèn)證、時(shí)間限制、消費(fèi)限制等多種手段,確保未成年人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行游戲,防止過(guò)度消費(fèi)。

記者注意到,今年寒假期間,騰訊、網(wǎng)易等紛紛公布未成年人假期限玩時(shí)間,嚴(yán)格未成年人充值金額。邊鋒網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人向記者介紹說(shuō):“未成年人防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)是游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的底層支撐。我們旗下分子公司共計(jì)200余款游戲全部接入中宣部網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),所有用戶須通過(guò)實(shí)名認(rèn)證后方可進(jìn)入游戲。旗下棋牌游戲也嚴(yán)格要求產(chǎn)品落實(shí)實(shí)名制及防沉迷要求,18歲以下未成年人均不得參與游戲。”

此外,社會(huì)各界也積極參與未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作。中國(guó)家庭教育學(xué)會(huì)宣傳教育專業(yè)委員會(huì)副理事長(zhǎng)成金鴻對(duì)《中國(guó)消費(fèi)者報(bào)》記者表示:“目前,教育部門加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,引導(dǎo)其正確使用網(wǎng)絡(luò);家長(zhǎng)也更加注重對(duì)孩子的監(jiān)護(hù)和引導(dǎo),幫助孩子樹(shù)立正確的網(wǎng)絡(luò)游戲觀念,各方共同為未成年人營(yíng)造了一個(gè)更加健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。”

防沉迷機(jī)制對(duì)于未成年人保護(hù)起到了積極作用。新京報(bào)寒假期間發(fā)起的調(diào)查顯示,從家長(zhǎng)端來(lái)看,51.52%的受訪者認(rèn)為“830新規(guī)”后孩子玩游戲的時(shí)長(zhǎng)減少,其中,超過(guò)半數(shù)的家長(zhǎng)指出孩子每周的游戲時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi)。《第5次全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況調(diào)查報(bào)告》也顯示,超六成未成年網(wǎng)民認(rèn)為當(dāng)前限制游戲時(shí)長(zhǎng)的管理方式,讓自己或同學(xué)玩游戲的時(shí)間明顯減少。

同時(shí),未成年人游戲充值問(wèn)題也得到了顯著改善。以騰訊為例,根據(jù)其2023年一季度財(cái)報(bào),未成年人在游戲時(shí)長(zhǎng)、流水中占比僅為0.4%和0.7%,較3年前同期大幅下降96%和90%。

責(zé)任編輯:趙英男