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“刷禮物”成制勝手段? 直播彈幕游戲“騙氪”套路正蔓延
2024-01-18 18:09 本文來源:中國消費(fèi)者報(bào)•中國消費(fèi)網(wǎng) 作者:李燕京

中國消費(fèi)者報(bào)報(bào)道(記者李燕京)近期,彈幕游戲在直播上風(fēng)靡。這類游戲玩法很簡單,觀看直播的玩家只需要點(diǎn)贊、發(fā)彈幕或者送禮物,就能夠增強(qiáng)自己所支持游戲戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力,而多買禮物,則是制勝的終極“力量”。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),這類游戲由于沒有接入游戲監(jiān)管系統(tǒng)、青少年防沉迷系統(tǒng)等限制系統(tǒng),未對未成年人打賞、充值進(jìn)行限制,雖然每局游戲所需的點(diǎn)贊、彈幕或禮物花費(fèi)不多,但在主播的各種話術(shù)慫恿、造勢影響下,玩家容易“上頭”,不知不覺就掉進(jìn)了非理智刷禮物的陷阱,尤其是未成年人,更是無法理性對待氪金。

直播間出游戲新玩法

近期,在各大平臺(tái)的直播間里可以看到彈幕游戲直播的身影。這種互動(dòng)游戲,觀眾可直接下場參與游戲,通過點(diǎn)贊、發(fā)送彈幕來召喚基礎(chǔ)的小兵,刷貴的禮物則會(huì)快速增加戰(zhàn)斗力。這種游戲以其獨(dú)特的玩法和互動(dòng)方式給玩家?guī)砹诵碌挠螒蝮w驗(yàn)。

記者在某直播平臺(tái)的直播間里看到一款《羊羊?qū)Q》的彈幕游戲,觀眾在直播間輸入彈幕選擇游戲內(nèi)的陣營后,就會(huì)化身為帶有用戶頭像的虛擬羊加入到推草坪的大戰(zhàn)中。玩家刷出相應(yīng)的禮物就可以召喚出不同技能,進(jìn)行游戲?qū)?。主播在游戲中不斷烘托氣氛,鼓?lì)各方刷禮物,禮物價(jià)格從0.1元到幾十元不等。每場游戲時(shí)間差不多30分鐘,結(jié)束后可立即開啟新一輪游戲。每輪對決可以有上百名玩家參與對抗。

記者嘗試了多款彈幕游戲發(fā)現(xiàn),雖然內(nèi)容不同,但都含有買禮物進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的方式。如《三維彈球》《擂臺(tái)互毆》等游戲,玩家發(fā)送彈幕創(chuàng)建角色后,由AI接手控制,玩家通過送禮物增加角色屬性,獲得更高的排名。

據(jù)了解,2022年彈幕游戲直播開始陸續(xù)出現(xiàn)在各大平臺(tái)直播間,打造出了擠地鐵、開派對、守塔、三國攻城等最初的彈幕互動(dòng)玩法。2023年年初,《森林派對》等對抗玩法的新彈幕游戲出現(xiàn),受到部分消費(fèi)者的喜愛。

彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)者輕舟告訴記者,目前市面上的彈幕游戲大多利用的是人的勝負(fù)欲和強(qiáng)對抗帶來的心理刺激來讓消費(fèi)者刷禮物。對于為勝利陣營作出貢獻(xiàn)的玩家,還會(huì)獲得其他觀眾和主播的稱贊和感謝,這也滿足了他們的虛榮和成就感。

青少年刷禮物無制約

玩法推陳出新無可厚非,但用話術(shù)引誘消費(fèi)者刷禮物,則可能會(huì)讓一些觀看直播的未成年人掉進(jìn)刷禮物的陷阱,讓直播間變成“氪金游戲廳”。

輕舟告訴記者,彈幕游戲也在不斷豐富玩法,但商業(yè)模式主要有兩種,一種是與大型直播平臺(tái)合作,直接拿取禮物抽成。比如玩家刷100元禮物,平臺(tái)抽50元,游戲商8元,主播到手42元。這是平臺(tái)、游戲廠商、主播間主流的分成模式。另一種則是走渠道商,把公司旗下的彈幕游戲安裝包打包賣給一些小直播平臺(tái)上還沒有彈幕游戲直播玩法的主播,收取一次性的使用費(fèi)。部分彈幕游戲主播通過培訓(xùn)學(xué)習(xí)各種話術(shù)″騙氪″,在游戲中構(gòu)建比較有煽動(dòng)性、挑唆性的話題,刺激觀眾不理性的消費(fèi)。

記者在采訪中發(fā)現(xiàn),不少直播間的彈幕游戲推出了“打賞得套裝”“刷禮物掉皮膚碎片”“送禮物兌道具”等操作。

據(jù)了解,有著各種話術(shù)誘導(dǎo)的彈幕游戲,目前卻沒有任何未成年人打賞、充值進(jìn)行識(shí)別和限制,致使一些未成年人陷入無度打賞的坑。一位家長向記者反映:“家里7歲的孩子在某平臺(tái)被彈幕游戲吸引,由于小孩沒有辨別能力,去年10、11月總共進(jìn)行了6次打賞,刷禮物助力游戲共計(jì)花費(fèi)4394元。”

這位家長告訴記者,與他有同樣經(jīng)歷的家長都發(fā)現(xiàn),只要提出退款,平臺(tái)一般都不會(huì)拒絕。“我在平臺(tái)提交了證據(jù)要求退款,半個(gè)月后退款了,為什么平臺(tái)不能根據(jù)法規(guī)要求從源頭限制未成年人刷禮物呢?”

自律與他律缺一不可

據(jù)了解,2022年5月7日,中央文明辦等部門聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播打賞加強(qiáng)未成年人保護(hù)的意見》,要求互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)應(yīng)當(dāng)禁止未成年人參與直播打賞;并要求規(guī)范平臺(tái)功能應(yīng)用,取消打賞榜單,禁止以打賞額度為標(biāo)準(zhǔn)對用戶進(jìn)行排名等?!段闯赡耆吮Wo(hù)法》第七十五條規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),對游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類,作出適齡提示,并采取技術(shù)措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能?!蛾P(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目平臺(tái)游戲直播管理的通知》針對未成年游戲的客戶作出了專門的規(guī)定。

北京匯祥律師事務(wù)所合伙人律師劉濤對記者說,如果游戲的服務(wù)經(jīng)營者未能按照相關(guān)法律規(guī)定對網(wǎng)絡(luò)用戶、游戲用戶進(jìn)行認(rèn)證,不能確定是否是未成年人士,則應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的舉證義務(wù),證明進(jìn)行打賞或使用的人員為成年人,否則其應(yīng)當(dāng)承擔(dān)不利后果。如果網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者未能對未成年人進(jìn)行消費(fèi)限制,或?qū)οM(fèi)時(shí)段作出相應(yīng)的規(guī)定,由此產(chǎn)生糾紛時(shí),網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者、網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的舉證責(zé)任,如不能舉證,應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)的退費(fèi)或賠償損失的責(zé)任。此外,如果網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品或服務(wù)提供者違反了有關(guān)對未成年人保護(hù)的要求,還需承擔(dān)相應(yīng)的行政處罰責(zé)任。

談及如何更好地監(jiān)管彈幕游戲,安理律師事務(wù)所顧問儲(chǔ)江對記者說:“涉及彈幕游戲的直播平臺(tái),應(yīng)當(dāng)對用戶作出提示,或者向未成年人的監(jiān)護(hù)人提供退款的渠道。一旦發(fā)現(xiàn)未成年人參與彈幕游戲,且不理性地刷禮物,監(jiān)護(hù)人可以第一時(shí)間通過平臺(tái)的渠道要求返還相關(guān)費(fèi)用。各大平臺(tái)應(yīng)該進(jìn)一步完善制度,給未成年人監(jiān)護(hù)人提供更高效便捷的監(jiān)護(hù)、投訴渠道。”

北京師范大學(xué)法學(xué)院副教授、北京繼來律師事務(wù)所律師胡俊宏對記者說,應(yīng)加強(qiáng)行業(yè)和行政部門的監(jiān)管,一旦發(fā)現(xiàn)通過游戲的方式誘導(dǎo)未成年人參與打賞,應(yīng)及時(shí)采取暫停打賞功能、關(guān)停直播業(yè)務(wù)等措施。

“在強(qiáng)調(diào)監(jiān)管、處罰的同時(shí),也要講企業(yè)責(zé)任。”胡俊宏對記者說,無論是網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)還是游戲設(shè)計(jì)者,都應(yīng)當(dāng)堅(jiān)守企業(yè)的社會(huì)責(zé)任,采取一切可行的技術(shù)措施,禁止為未成年人提供現(xiàn)金充值、“禮物”購買、在線支付等各類打賞服務(wù)。對于未成年人這一社會(huì)群體,經(jīng)營主體應(yīng)堅(jiān)持最有利于未成年人的原則,健全完善未成年人保護(hù)機(jī)制,落實(shí)實(shí)名制要求,網(wǎng)站平臺(tái)不得研發(fā)上線吸引未成年人打賞的功能應(yīng)用。此外,針對網(wǎng)絡(luò)直播彈幕游戲這一特定問題,應(yīng)面向兒童和青少年、父母、監(jiān)護(hù)人、老師、教育者開展相關(guān)的教育行動(dòng),組織研討會(huì),健全問題報(bào)告方式;設(shè)立專門的熱線服務(wù)以支持消費(fèi)者解決與此相關(guān)的問題。

游戲從古至今形式、內(nèi)容都在不斷演變,但健康、不損害參與者的各種利益,尤其是弱勢群體,是其不變的核心。相信,隨著直播內(nèi)容生態(tài)的不斷完善、合規(guī)能力的增強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)娛樂會(huì)向著良好的方向持續(xù)發(fā)展。

 

責(zé)任編輯:呂成海