國家市場監(jiān)督管理總局主管

中國消費者協(xié)會主辦

維護消費者合法權益,引導消費者合理消費

當前位置:首頁 > 科技
以多元技術舉措激發(fā)創(chuàng)意靈感,實現創(chuàng)作者夢想——索尼參展CES 2024
2024-01-12 17:42 本文來源:中國消費者報•中國消費網 作者:武曉莉

中國消費者北京訊(記者武曉莉)在剛剛開幕的2024年國際消費類電子產品展覽會(CES 2024)上,索尼集團公司以"用科技激發(fā)創(chuàng)意"為主題參展,展位號為21800。

索尼參展CES 2024主視覺。資料圖片

在展會正式開幕前的發(fā)布會上,索尼集團公司董事長兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示,作為一家創(chuàng)意娛樂公司,索尼始終將 "人 "放在創(chuàng)意的核心位置,并致力于通過賦能創(chuàng)作者來創(chuàng)造美好。他強調,索尼將繼續(xù)用科技激發(fā)創(chuàng)意,擁抱人們的創(chuàng)意。

索尼集團公司董事長兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎發(fā)表主旨演講。資料圖片

據介紹,本次展覽聚焦于索尼如何通過敘事,為娛樂和其他領域的創(chuàng)作者提供創(chuàng)新科技,來支持創(chuàng)作者嘗試更多、探索更多、創(chuàng)造更多。索尼還通過重復使用去年的材料和采用減少使用大型結構的布局設計,努力減少展覽對環(huán)境的影響。此外,展臺內的信息板采用了索尼開發(fā)的紙質材料——原生混合材料OBM。

拓展創(chuàng)意:利用創(chuàng)新技術創(chuàng)造生產新機遇

索尼影視娛樂公司(SPE)展出了全新高級可視化設備Torchlight,該設備采用索尼與Epic Games的虛幻引擎合作的最新專利技術,使電影制作人可以在主體拍攝之前,在使用虛幻引擎和虛擬攝影機的實踐虛擬環(huán)境中創(chuàng)建數字場景,包括虛擬制作工具集,該工具集使用索尼的數字電影攝影機CineAltaV,將虛擬環(huán)境與現場制作無縫連接。

為了進一步賦能創(chuàng)作者,索尼對虛擬制作這種新型內容制作形式發(fā)展提供從技術開發(fā)到制作解決方案的支持。索尼結合了其在成像、傳感和顯示技術方面的進展,并利用游戲引擎來進行實時渲染。Pixomondo、索尼 PCL 和 SPE 正在全球范圍內提供端到端的創(chuàng)意服務和影棚基礎設施,以覆蓋從前期制作和使用虛擬制作現場拍攝到后期制作的整個流程。

索尼影視電視工作室總裁Katherine Pope發(fā)表演講。資料圖片

索尼互動娛樂公司展示了其最新 PlayStation 5 硬件陣容,包括外形更小巧的全新 PlayStation 5 游戲機、PlayStation Portal、Pulse Explore 無線入耳式耳機、Access控制器和即將推出的 Pulse Elite無線耳機組等創(chuàng)新產品。此外,還將展出深地色系的時尚金屬 PS5游戲機主機蓋和 DualSense無線控制器。參會者還可以進入展臺上的沉浸式賽車艙,在PS5和PlayStation VR2(PS VR2)上體驗《GT賽車 7》,并搶先速覽頑皮狗(Naughty Dog)將于1月19日推出的《最后生還者2重制版》中的全新 "No Return "模式。

利用技術和娛樂打造全新的粉絲互動體驗。索尼正與英超曼城足球俱樂部合作開展創(chuàng)建全球球迷在線社區(qū)服務的PoC(概念驗證)項目,目前已啟動封閉測試,試用版也即將面向球迷推出。在展臺上,參會者可以觀看虛擬伊蒂哈德球場的新內容。

索尼的體育業(yè)務部門還與全球多家大型體育賽事合作,將VAR視頻助理裁判系統(tǒng)和ETPS電子運動員表現跟蹤系統(tǒng)、Beyond Sports 的數據可視化技術和 Pulselive 在粉絲互動方面的專業(yè)知識結合起來,為不同受眾創(chuàng)造前所未有的粉絲體驗。

索尼音樂正在為藝術家發(fā)展新的機會,利用游戲引擎創(chuàng)作和虛擬制片技術在游戲平臺和其他娛樂環(huán)境中擴大與粉絲的互動,參觀者可以感受其下一代沉浸式音樂體驗的3種應用。此外,觀眾還將體驗“AVNU:Where Music Meets (音樂相遇的地方)”,這是 Roblox 的音樂目的地,以與音樂相關的游戲玩法、挑戰(zhàn)和虛擬商品收集為中心。

索尼影視虛擬現實公司(SPVR)展示了其最新的跨平臺、多玩家 VR 游戲《超能敢死隊:鬼王崛起》。展品包括 PS VR2(PS5 的最新一代虛擬現實頭戴設備)的眼球跟蹤和觸覺反饋,以及 PS VR2 Sense控制器。SPVR 通過在全球所有消費渠道(包括家庭場景和實景娛樂)制作和發(fā)布虛擬現實游戲和體驗,為消費者提供沉浸式娛樂。

沉浸式敘事:基于實景娛樂創(chuàng)造有形、直觀的體驗,在現實世界中拓展 IP

為了給創(chuàng)作者提供全新的表達途徑,擴大內容 IP 的價值,索尼正在通過集團范圍內的合作,推廣利用其傳感和互動技術的沉浸式體驗 PoC項目。參會者可以利用索尼獨特的觸覺反饋技術、無標記動作捕捉技術和便攜動作捕捉產品 "mocopi",身臨其境體驗《超能敢死隊》的世界。

此外,SPE還聚焦于全球范圍內的實景娛樂項目,包括泰國的哥倫比亞電影水上主題公園Aquaverse以及沉浸式娛樂體驗場所Wonderverse。

索尼還展出了用于提高移動出行安全性的傳感技術“安全繭”,它通過對車輛周圍360度的檢測,在各種日常駕駛情況下為車輛安全提供支持,使駕駛員通過預先動作,幫助規(guī)避風險。

在索尼展臺,參會者可以體驗到索尼為實現這一理念而提供的各種傳感技術。通過追求超越肉眼的分辨率和靈敏度,索尼的傳感技術致力于成為移動的“眼睛”,從而通過提高車輛的安全性,為實現全新的移動出行體驗做出貢獻。

責任編輯:溫馨寧