7月26日,2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會在杭州舉辦,會上發(fā)布了《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。報告顯示,全球電競觀眾預(yù)計在2022年底達到5.32億,同時亞洲電競觀眾數(shù)也將超過3億。
據(jù)介紹,電子競技屬于體育運動項目。電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織地進行人與人之間的智力和體力的對抗。電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴格的時間和回合限制。當(dāng)前,中國已成為全球最大電競市場,《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,隨著電競在中國大眾中的感知越來越顯著,電子競技逐漸呈現(xiàn)大眾化趨勢。在電子競技即將作為正式比賽項目進入杭州亞運會的背景下,電競體育化進程呈現(xiàn)加速狀態(tài)。目前,已有約70%的中國網(wǎng)民贊同電競是一項體育運動。
中國消費者報記者董芳忠攝影報道
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